J’attendais Warhammer Online avec impatience, étant fan de l’univers de Warhammer depuis mon enfance. Depuis quelques mois, je lisais les commentaires des beta-testers et espérait que le jeu ne souffre pas trop de la comparaison avec World of Warcraft, qui, financé par ses millions d’utilisateurs, n’a aucun compétiteur réel dans le domaine des MMORPGs.

J’ai acheté le jeu le jour de sa sortie et malgré la place importante qu’il prend sur le disque dur (près de 15 gigs), je ne fut pas décu. Les graphismes du jeu sont fluides et jolies, les quêtes sont intéressantes et surtout le RvR (Realm versus Realm) rempli ses promesses. J’ai décidé de rejoindre l’Ordre (le jeu est consitué de deux groupes opposées, l’Ordre et la Destruction), car j’ai toujours aimé être en désavantage numérique dans un MMORPG. Et effectivement désavantage il y a, les joueurs du groupe de la destruction sont 4 à 6 fois plus nombreux.
L’Ordre est consitué de trois races, les hauts elfes, l’empire ainsi que les nains. C’est les bons de l’histoire car au contraire de World of Warcraft, le groupe de la Destruction n’est pas simplement incompris, il est carrément mauvais et même sadique dans le cas des elfes noirs. Pour le groupe de la Destruction, les races sont en plus des elfes noirs, le chaos ainsi que les orques et gobelins. Chaque race est constitué de trois classes, j’ai donc choisi un chasseur de sorciere de l’Empire (dont le look ressemble vaguement à Van Helsing).
Les premières quêtes sont ce que l’ont peut attendre d’un MMORPG c’est à dire aller parler au gars du village voisin, tuer six rats qui attaque les fermiers et autres quêtes typiques d’un jeu de rôle classique. Ce n’est qu’après les premiers niveaux qu’on découvre la richesse du jeu. On y découvre d’abord les quêtes publiques, où un groupe plus ou moins organisés doit réussir des objecifs en trois phases de plus en plus difficile. Il existe aussi les quêtes de RvR, ou l’on doit massacrer les joueurs de l’autre groupe pour s’emparer d’objectifs (assez difficile du coté de l’Ordre sans être organisé, infériorité numérique oblige), le PvP standard qui est ma foi assez varié ainsi que les tradionnels instances et raids. De quoi remplir de nombreuses journées d’hiver.
Le jeu possède toutefois quelques défaults, le principal étant le lag dans la zone hautement peuplé (le tier 2 de l’Empire est problématique sur le serveur sur lequel je joue) mais semble se résorber dans les zones moins peuplés (vive le pays des hauts elfes).

Elfe orque et nain de warhammer online
Je vais continuer de vous parler de mon expérience de jeu avec Warhammer Online lors de prochains articles sur le site et je donnerais plus de détail sur d’autres aspects du jeu tel que les guildes, la maison des enchères ainsi que les dongeons. Pour l’instant, voici quelques sites qui vont seront indispensable si vous commencez à jouer.
Warhammer Online Site Officiel
WarDB de Curse
HammerWiki
Et si jamais l’envie vous prends de dire salut mon nom dans le jeu est Brenok sur le serveur Bechafen.